あしゅかのぷよぷよ(ポケモン)

考察力に努力値を全振りしてしまったぷよらー() 初中級者向けのこのブログでぷよぷよ人気アップに貢献できたらなと思います。PS4ではasuka05410という名でプレイしてます。

少し役に立つ記事「後折りGTR」

あしゅかです└( ՞ةڼ)┘

短い記事書いていきまぁす


後折り練習始めたてのあるある

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幼女「あとおりGTRくむめう~」


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幼女「めう………」



あるある~

後折りGTR組もうとして隙ができやすい折り返しになるパターンですね~



こんな時は~

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上下逆に置きまして~



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赤ゾロ6列目につっこめば~




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なめくじ~~~♪


GTRからのツモに合わせた派生系として覚えておくと便利です
速攻が飛んできても黄色露出させとけば緊急発火できます。



※今回は合体は考慮してません、ご了承下さい└( ՞ةڼ)┘

後折り(横3連鎖尾)の折り返しパターン一覧

あしゅかです└( ՞ةڼ)┘
今回は横3連鎖尾からの後折りの折り返し部分のパターンを色々載せていきます。
後折り組んだこと無い人などの参考になれば嬉しいです(⌒,_ゝ⌒)


横3連鎖尾

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良形とされるこの形+折り返しを載せていきまぁす!




良形

・後折りGTR
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皆大好き後折りGTR
安定感の塊である。
後折り苦手な人はとりあえず後折りGTRから練習するといいと思うのである。



・不機嫌GTR
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GTRからの派生系
対応にL字部分を使ってしまうと伸ばしがやりにくいという短所がある。
後折り初心者はGTRと一緒に取得したい連鎖である。



・贅沢GTR

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良形と言っていいのかは甚だ疑問であるがわかりやすい連鎖ではある。
たまにはパーッと連結を使って奢侈品を購入しなけりゃやってられないのである。



・座布団L字

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同色連鎖も作りやすい座布団L字
贅沢GTR組むならこっちのが連鎖数を稼げる。
2ダブも作りやすい。
アルルの座布団になりたいのである。



弥生時代

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折り返しというよりは土台そのもの。
連鎖が稼ぎやすく、とにかく火力が出やすい上、中盤戦もやりやすい。


弥生の折り返しの例は

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このような形である。




・組み換え

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ツモ合わせて組み換えた形。
座布団二枚目引いた底上げ新GTRみたいな。
これがパッとできる人は頭の柔軟性と連鎖の引き出しが非常に優れているに違いない。



・なめくじ折り返し

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ショートカット発火などができるなめくじ折り返し。
後折りGTR狙ってツモ次第ではこちらに移行できると形が崩れにくい。
折り返しを用いた2ダブが撃ちやすい
人生に疲れた時に組むのがオススメである。



・関東積み

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逆発火も狙える関東積み
……なのだが、今回の連鎖尾では逆発火が狙いにくい。(3列目の黄色が青なら逆発火狙えます)
柔軟性に富む折り返しである。




・男色連鎖

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GTRなどを狙っている場合はまず組まないであろう折り返し。
置きミスした時のリカバリーとしても覚えて置いて損は無い。



・底上げ男色

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くま積みからの派生で組んだことがある人は多いであろう、底上げ男色連鎖。
弥生狙っててこんなツモが来てしまった時に組むといいかもしれない

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ん?1 2列目合体?
知らんな└( ՞ةڼ)┘




・だぁ積み(っぽいもの)

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正直妥協策感が拭えない。
ただ、だぁ積み特有の後乗せサクサクができるのはグッドである。



・カギ積み(?)

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カギ積み、たまに組みますよねこういうの。
上の折り返しは6列目が凹まないように組んでいけば全然問題ない。

その他


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GTR崩れ
紫を上から降らせる必要がある。
二枚目の用に強引に黄色を連鎖に組み込むこともできる。



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宇宙崩れみたいな折り返し
6列目に紫紫黄の順で置いて連鎖にすることもできる。
しなくても連鎖の最後7連結なので強い気がするが、果たして組む機会が存在するかは謎である。



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4列目の赤ぷよを外して(もしくは用いて)2ダブを保持できそうな折り返し
しかし、6列目に縦3を作る機会があるのはかわからない。




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結構使える形。
何が使えるかというと対応に折り返し部分(青まで)使った後の残しが良さげになりそうな部分。
難点は連鎖を繋げるのにキーぷよ(この場合紫)が2個いること。
自分は結構お気に入りである。



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シェーーーー!!!!

ゴミぷよ作ってでも折り返しは伸ばしやすい形のがいいと一言だけコメント。




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組み換えその2、形としてはかっこいいが普通に組めやってなるかもしれない。




その他何かあったら Twitter…アスカ (@asuka054100)https://twitter.com/asuka054100?s=09 に教えて下さい!!

火力について造詣を深める記事

あしゅかです└( ՞ةڼ)┘
今回は一見役に立つ感じがするけど実はあまり役に立たなくね?って記事を書きまぁす!!


タイトルの通り連鎖の火力を載せていく記事です(ъ◎δ◎)

対応や相手の本線の火力判断は経験則に拠る部分が大きいのですが、一応知っておいて損は無いっていう記事です。

火力判断が難しいマルチの火力も載せてあります。



基本

(ъ◎δ◎)まず、基準となる全て4連結で消えた場合の連鎖毎の火力をご紹介しまぁす!

○連鎖数→点数
2 →360
3 →1000
4 →2280
5 →4840

6 →8680
7 →13800
8 →20200
9 →27780

10→36840
11→47080
12→58600
13→71400
14→85480
15→100840
16→117480

こんな感じです。
これが各連鎖毎の最低限の火力
ぷよぷよにおける基点です。(以下、この最低限の火力を基点と表現)

100000点撃ちたけりゃ、15連鎖撃てというワケなんですが(大連鎖の目安として100000点がよく挙げられます。)

15連鎖を撃つとなると連鎖構築や回しの技術は当然ですが、なにより終盤の運も関わってくるので難しいです。
超上級者でも中盤戦が基本の現代ぷよにおいてはそう簡単には撃てません。

ならばどうするのかというと、13連鎖や14連鎖で100000点を出せばいいわけです。
初級者以上の方には今更言うまでもありませんが
(ъ◎δ◎)基点の火力は以下の方法で底上げすることができまぁす!

  1. 連結を増やす
  2. 同時消しで火力を底上げする
  3. ら…落下ボーナスを稼ぐ(震え声)

ということで連結と同時消しで火力にどれだけ差が出てくるのか見てみましょー!




連結による火力の差

  • 4連結→5連結→6連結→7連結(連結が増える度に加算される点数)


2連鎖
360→540→700→880(約180)


3連鎖
1000→1260→1500(約250)


4連鎖
2280→2700→3100(約400)


5連鎖
4840→5580→6300(約730)


6連鎖
8680→9740→10780(約1050)


7連鎖
13800→15180→16540(約1380)


8連鎖
20200→21900→23580→25280(約1700)


9連鎖
27780→29900→31900→33920(約2000)


10連鎖
36840→39180→41500→43840(約2300)


11連鎖
47080→49740→52380→55040(約2650)


12連鎖
58600→61580→64540→67520(約3000)


13連鎖
71400→74700→77980→81280(約3300)


14連鎖
85480→89100→92700→96320(約3600)


15連鎖
100840→104780→108700→112640(約4000)



ご覧の通り連鎖数が大きくなれば大きくなる程、連結による加点は非常に重要になってくるのが分かります。

例を挙げると
・14連鎖目が5連結
・13連鎖目が5連結
・11連鎖目が6連結
・9連鎖目が6連結ならば

→89100+3300+2650×2+2000×2=101700点

で、合計100000点を超えるということになります。

(ъ◎δ◎)14連鎖目が6、7連結であればもっと容易く100000オーバーできまぁす!


↓多連結土台の例
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同時消し

続いては同時消しですね、マルチとも言われます。

(4-4)というのは4連結と4連結の同時消しということです。
(5-4-4)なら5連結と4連結2つの同時消しという感じです。

大連鎖の同時消し

・10連鎖のケース
10ダブ4-4→46040→9200の差
10ダブ5-5→50980→14140の差
10トリ4-4-4→55480→18440の差

10連鎖の基点は36840ですので10連鎖目がダブルになるだけで随分火力が上がります。
4連結と5連結でも大きく変わってくるので可能な限り連結を大きくしたいです。
伸ばしで連鎖尾で伸ばす際、同時消しが入れられるか入れられないかでは大きく変わってきます。



・11連鎖以上の場合(4-4)
11ダブ→57560(+10480)
12ダブ→70360(+11760)
13ダブ→84440(+23040)
14ダブ→99800(+24320)

13連鎖からダブルになると火力が桁違いに上がります。
20000点以上を荒稼ぎできるので、連鎖の最後がマルチになっているのであれば
12連鎖で撃つか、13連鎖まで伸ばすかの判断は非常に重要になってきます。


・11連鎖以上の場合(5-5)(4-4と比べてのプラス値)
11ダブ→63140(+5580)
12ダブ→76580(+6220)
13ダブ→91300(+6860)
14ダブ→107300(+7500)

終盤の連結大事です(再確認)


・10連鎖以上のマルチ

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11トリ(5-5-4)→74080
12トリ(4-4-4)→82360
13トリ(4-4-4)→97720

10クア(5-4-4-4)→68340
12クア(5-5-4-4)→100720

火力計算がかなり難しいやつ
一例を載せておきます。




・中連鎖でのマルチ(相手が返すのに必要な連鎖の目安)

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8トリ(4-4-4)→33720(10連鎖が必要)
8トリ(5-5-4)→37600(10連鎖の基点以上の連鎖が必要)
8クア(4-4-4-4)→40360(連結多めの10連鎖以上が必要)

6クア(5-5-4-4)→23920(8連鎖7連結以上が必要)
7トリ(5-5-5)→29680(9連鎖の基点以上が必要)
9トリ(4-4-4)→43960(11連鎖が必要)


クロスやシンクロ発火などを狙う際に為になる数値
連鎖数が少なくなりながらも火力が高いミドル連鎖は相手の伸ばしのレベル次第では極めて強力な武器になり得えますね。
更にこの後セカンドがあると考えれば相手に高度な伸ばしを強いることができるわけですね。




・小連鎖のマルチ
長くなるので数値だけ

2ダブ
4-4→920
4-5→1210
5-5→1540
5-6→1800
6-6→2080
6-7→2380
7-7→2700

2トリ
4-4-4→1720
5-4-4→2120
5-5-4→2560
5-5-5→3040
6-6-4→3240
6-6-5→3780
6-6-6→4180

2クア
4-4-4-4→2280
5-4-4-4→2760
5-5-4-4→3280
5-5-5-4→3840
5-5-5-5→4440
6-6-6-6→6280


※おまけ
2連鎖4連結クインドラプル→4040
ぷよが一つ足される毎に約600が加算されます。



3ダブ
4-4→1880
4-5→2250
5-5→2660
4-6→2560
6-6→3360

3トリ5-5-5→4560

4ダブ4-4→3800
5ダブ4-4→7640


中盤戦や泥試合、追い討ちで役に立つ数値
4連結よりも5連結!!!!!



単発

単発
4-4→240
4-5→450

5-5→700
5-6→880

6-6→1080

7-4→770
7-5→1080
7-6→1300
7-7→1540

10-7→2380

6→180
7→280
8→400

役に立つ単発の火力
5-6単発以上がイバラという解釈でいいのかな?

(ъ◎δ◎)相手が、窒息点の列を高く積み上げてる時に7連結の単発撃てば、2/3の確率でかてまぁす!




以上、長々と綴ってしまった同時消しの火力です!
試合中に思い出して、何連鎖まで伸ばさなきゃっていうのは非常に難しいですが、知らないよりはマシですよ、うん。
自分にとって必要なとこだけ切り取って覚えるといいかもしれないですね

(ъ◎δ◎)瞬時の判断はできまぁす!(できるとは言ってない)



最後に

結構頑張りました└( ՞ةڼ)┘

いくらこういう数値を覚えても

  1. 相手の本線の連鎖数わかんの?
  2. 凝視、伸ばししながら考えられんの?
  3. そもそも火力計算は経験則に拠るところが大きいんだが?

などの問題はありますが、知識として断片を記憶して経験則をより確実なものにする手助け的な記事として見ていただければと思います└( ՞ةڼ)┘


以上あしゅかでした└( ՞ةڼ)┘バタッ




(ъ◎δ◎)火力計算はできまぁす!!

横3後折り土台の連鎖尾パターン一覧

あしゅかことアスカです。
今日はそこそこ使える記事を書きますよ!

今回は横3を用いた後折り土台のよく使われる連鎖尾パターンを載せていく記事です!!

後折り練習してるけど難しい……
って人は連鎖尾パターンが増えるだけで結構捌き勝手が変わってくると思いますので参考にしてください└( ՞ةڼ)┘

横3基本形

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後折り土台の連鎖尾としてよく使われるこの横3を2段敷き詰めた形。

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この形が最も狙っていくべき形とされていますかね。



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このように四列目も使って連鎖にする形もよく見かけられます。(主に後折りGTR)



派生形

こっちがこの記事の本題ですね
上の2つのような形になれば一番良いのですが、当然効率が悪くなったり、序盤にツモが偏り組めないケースも存在しますので……
色んな形覚えておけば、変幻自在に連鎖尾をつけていけるわけです。

  • カニ挟み

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弥生時代組んでこの形になると最後に7連結+7連結をぶっ放せるイケメンな連鎖尾

  • 主な狙い時

・先折り新GTR組もうとして赤が一向に来なかった時
弥生時代の連鎖尾で美しさを求めている時


  • L字連鎖尾

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段差のズレを用いて連鎖尾が入れやすい優秀な連鎖尾

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この形が非常に美しいです。

  • 主な狙い時

・青を真ん中に置きたいのに黄色ばっかり来た時
・先折り新GTR組もうとして赤が一向に来なかった時



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※逆でも当然大丈夫ですが爆発に注意



  • 男色(的なもの)連鎖尾

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連結連鎖尾、火力出ますよこれは
何かの間違えで鶴亀になって爆発したら終わるので注意
意図的に鶴亀にするならおーけー

  • 主な狙い時

・気分
・後乗せサクサクしたい時


  • 菱形連鎖尾

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美しい連鎖尾あぁ、美しい

  • 主な狙い時

・同じ2色の組合せが続いた時?



  • その他

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この辺は積極的に狙っていくような形では無いです└( ՞ةڼ)┘



カニ挟みや男色(的な)連鎖尾は上級者も使う形ですので後折りのパターンとして覚えて置いて損は無いですかね。

以上あしゅかでした└( ՞ةڼ)┘

幼女と学ぶぷよぷよ「多重折り返し」

※ネタ&初中級者向け記事です└( ՞ةڼ)┘



ぷよテトY(幼女)級リーグ最終戦、いつも通りのスタミナ切れで4-10から4-33で惨敗、どこからか聞こえる「やっぱり火力も幼女級だな」の声
今日も本線30000点未満で火力が出ずに負けた、20年前のY級リーグ全勝優勝者の幼女あしゅかがベッドで一人枕を濡らしていました。

「どうすりゃいいんだょぉ………」

幼女は悔し涙を流し続けました。
かつて階段積みで手にした栄光、カギ積み、そしてなにより信頼できるかえる積み………
それらで現環境を席巻することは不可能なのです。

どれくらい眠っていたのでしょうか。
腰の部分の妙な冷たさが幼女を現実に引き戻しました。

「やれやれ、起きてとこぷよで練習しなきゃな」
幼女は寝起きでついうっかり素の口調で呟き、PS4のぷよテトに手をつけるとあることに気がつきました。

「あれ……?火力が出る…!?」

普段とこぷよでも50000が限界の幼女が目にした数値は76000でした。

爆発せずに途切れることの無い連鎖、7回木霊するアルルの「ばっよえ~んw」……

どういうことかわからず慌ててリプレイを撮った幼女は

「手順を確認してみるよぉ……」



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この盤面から緑赤、赤青のツモを引いた幼女は




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ツモをこのように捌きました。





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「いつもならこんな感じにしちゃうよぉ………」

火力の低い幼女は本線をすぐ繋ごうとして、緑の上に本線へのキーぷよとなる赤を置き、青をゴミぷよにしてしまっていました。

しかし、今日の幼女は




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「こんな風に置けば連鎖が増えそうだよぉ……」
いつもは本線へ繋ぐための赤を連鎖を増やすということを思いつきました。

そうすることで
本線へのキーぷよを外すことができ、ゴミぷよを後から回収することができるのです。

折り返し部分で連鎖を稼ぐ多重折り返しという技術であることを幼女は知りません。





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しかしこのままでは赤(矢印の部分)に繋ぐには高さが足りません。

なので幼女は黄色で高さを合わせました。

いつもの幼女ならばこの黄色はゴミぷよになってしまいます。
が、今日の幼女は一味も二味も違いました。




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「こうすれば連鎖が伸びるよぉ……」

幼女はいつもゴミぷよにしている黄色を連鎖に組み込みました。

多重折りは
段差合わせに利用したぷよを折り返しに組み込むことで真価を発揮します。

幼女はその考えを突然思いついたのです。




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「対応もできるよぉ……」

折り返し部分を用いた対応もでき、残しもいいことが多いのも長所です。

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幼女のリプレイは連鎖をさらに伸ばしています。

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「これで撃つよぉ……」

幼女は連鎖を発火しました。


「13連鎖……70000超えっ………!!?」

なんと幼女の連鎖は普段の火力の2倍以上の数値が出ました。



暫時、茫然と驚きで揺蕩っていた幼女でしたが
もう一度リプレイを見返し、火力のコツを理解した幼女のフィールドにはおじゃまぷよ1つと降ってきませんでした。


「勝てる…!勝てるんだ!!」

第2折り返しも駆使し、とこぷよを続ける幼女の妙にゴツゴツした頬を伝う涙は悲しさとは無縁のものでした。


翌日、ベッドで社会的に冷たくなっている幼女が発見され、吉村と村田は病院内で息を引き取った



  • fin-








(久しぶりの投稿がこれです└( ՞ةڼ)┘)

(元ネタは内川コピペという名文なので気になったら調べてみて下さいね└( ՞ةڼ)┘)

雑感「DT砲」

あすかです。
風邪引いて「辛いです……」


DT砲ってめっちゃ強いですよねDT砲
テトリスじゃない方の

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キーぷよ外しやすいし、2ダブ作りやすい
しかも多重折り組みやすく、本線も伸ばしやすいという安定っぷり


多重組むならこんなんがよく使われてるのかな?

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序盤に新GTRの土台が完成しており、挟んでるぷよ(画像で言うと赤ぷよ)のゾロが来たときとか狙い目です。

みなさんも季節の変わり目の風邪にはお気をつけてー

土台考察Part.7『後折りGTR』

あしゅかことアスカです。
サボってた分やっていきますよー!

今回はAA AB AA ABという偏ったツモですねー


土台考察

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この3手
自分はペルシャも狙ったりするので最近は赤青を3 4列目置きが多かったりします。




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後折りGTRを先読みした形
後折り組む際は先読みが非常に重要になってきますね。





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良形。
3 4列目の赤青は中盤で使う置き方ですね。
というか次に来る3手がめちゃくちゃいいのでここ以外置きたくないです。





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折り返し完成から3 4手目の赤青のおかげでスムーズに連鎖を伸ばせそうです。





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低い折り返しにしてもよかったが一向に緑が来ないので多重折り返し

この後はこんな感じで組めるとかっこいい&安定しますね

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合体を組んでいない(緑が来なさすぎて組めない)ので頭を伸ばしつつキーぷよ外して対応するしか無い状態です。
連鎖数はそこそこ稼げそうです。





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ようやく緑が来て連鎖尾完成
3列目の赤の縦2連結は


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こんな感じで連鎖尾として回収できるのがベストです。


本線繋ぐには5 6列目のどちらかに赤1つと6列目に黄1つが必要です。


今回は土台考察なのでここまで!



伸ばしたら……

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13全消し!!

形悪いけどそこは愛嬌ですよ愛嬌()





以上です!
特に考察する部分が無かった感じ……


追記修正は随時やっていきます。

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